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Principios básicos de Aritmancia

La Aritmomancia, mejor conocida como Aritmancia, es el estudio del valor cualitativo del numero aplicado al hombre y a su entorno. Es una de las ramas de la adivinación o pre-cognición con más historia en el mundo mágico; una antigua forma de adivinación que se fundamenta en reglas puras y en cálculos matemáticos, diferente a métodos de predicción del futuro como interpretación de imágenes confusas o significados a formas hechas al azar como garabatos o dibujos sin fundamento. La Aritmancia se basa solamente en números.

Empezaré por explicar el término Aritmancia que se deriva del griego arithmo, que significa «número», y del griego manteia, que significa «profecía». Esto quiere decir lo que deparan los números, y a diferencia de otras materias parecidas, ésta contiene procesos exactos de los sucesos futuros sobre una persona o ente espacial. Fue desarrollada por los magos griegos en el siglo II a.C. aproximadamente, y fue utilizada en primera instancia para calcular el resultado de las batallas, utilizando el número y los valores de los nombres de los combatientes para predecir quién ganaría, el que tuviera el mayor valor era el triunfador. Así fue como muchos aritmánticos adivinos predigeron que Aquiles vencería a Hector. En segunda instancia se utilizó para ayudar a analizar y desarrollar el talento de las personas, así como sus puntos fuertes, también a superar obstáculos y trazar un camino en su futuro.

La Aritmancia se basa en dos ideas muy antiguas: La primera es respecto al nombre de una persona que contiene pistas importantes sobre su carácter y destino. La segunda es respecto a cada uno de los números entre el 1 y el 9 que poseen un significado único que puede ayudar a la comprensión de todas las cosas. Los Aritmánticos idearon y utilizaron una gran cantidad de sistemas mediante los cuales podían convertir nombres en números para analizar los resultados después.

Para eso debemos aprendernos esta tabla que relaciona los números para cada letra del abecedario:

TABLA DE VALORES

A=1 N=14
B=2 O=15
C=3 P=16
D=4 Q=17
E=5 R=18
F=6 S=19
G=7 T=20
H=8 U=21
I=9 V=22
J=10 W=23
K=11 X=24
L=12 Y=25
M=13 Z=26

((NOTA: Esta tabla solo cuenta con 26 letras, por lo que la Ñ no existe, somos ingleses, en su defecto se toma como N, tampoco la CH, la RR y la LL cuentan, para eso se rompe la doble letra))



INDICE DE TEMAS

A continuación se mostrarán ejemplos de análisis para que vayan familiarizándose con la Aritmancia.
  • Incompatibilidad entre familias
  • Tempestad Individual



  • Créditos FDP
    Este libro "Principios básicos de Aritmancia" fue creado para el RPG: Déjà Vu.
    Imagen tomada de Déjà Vu RPG
    Libro escrito y diseñado por: Ian Nicholas Scott M'Guire, Profesor de Aritmancia.